Az alábbi hat fegyver a legerősebb a játékban. Aranybeli értéke nincs, mivel felbecsülhetetlen. Ha valaki megszerzi az egyiket, akkor éppen ezért nem is adhatja el. A többi karakter kalandozással megpróbálhatja ellopni tőle a kardot, de a siker esélye rendkívül kicsi, ha pedig nem sikerül, akkor a kalandozásra indult karakter 9 szakasz pihenőt kap.
A tűz népének legendás fegyvere
Története: Sokszáz évvel ezelőtt egy legendás harcos járt a tűz népének birodalmában, aki azzal a kéréssel fordult a kor legnagyobb mágusához, hogy vezesse bele minden mágiáját a kardjába, hogy legyőzhetetlen lehessen, cserébe pedig több szekérnyi aranyat kap. A mágus beleegyezett, és elkérte a kardot. Három nap és három éjjel ült a mágus szemben a karddal, és itatta belé a mágiáját, mígnem úgy gondolta, hogy készen van. Ekkor felkereste a harcost, és visszaadta neki a kardját. A harcos viszont, amint megkapta a kardot, megölte vele a mágust, és elment a faluból. A sors viszont utolérte, mivel a kard egy tűzsugárral megölte álmában, bosszúból a mágus haláláért.
Képessége: Lényegében teljes mértékben uralja a tűz elemet, képes tűzsugarat lőni, de akár tűzfőnixet is idézhet. De természetesen a mágiája nem végtelen, így nem idézhet például öt tűzfőnixet egy harc során a birtoklója.
Fizikai sebzés: 30Következménye: három típusa van a képességeinek: gyenge, erős és idéző. A gyenge képességek mind 5 energiapontba kerülnek, és ötöt sebeznek, az erősek 20 energiapontba, és 15-öt míg az idézők csoportjába csak a tűzfőnix tartozik, melynek életpontjai, pontossága, fürgesége védelme és intelligenciája megegyezik a tiéddel, a sebzése pedig tíz, és az első idézése 10 energiapontba, míg a többi 30-ba kerül.
Jelenlegi tartózkodási helye: (ha legyőzöd Caepheust egy párbajban, tiéd a kard)
Caephelus
Rang: Elit
Erő: 8
Védekezés: 7
Pontosság: 6
Fürgeség: 5
Mágia: 8
Intelligencia: 5
Kitartás: 7
Állóképesség: 6
Energia: 7
Tűz képességek:
- Tűzfújás
- Tűzlehellet
- Tüzes ujjak
- Tűzsugár
- Kegyetlen forróság
- Tűzlasszó
- Tűzgömb
- Nagy tűzgömb
- Feltörő forróság
- Körülzárás
- Tűzoszlop
- Tűzrém
- Tűzrémhad
- Égi csapás
Láva képességek:
- Forró talaj
- Lávahányás
- Lávagömb
- Tömeges lávagömb
- Lávagejzír
Harcművész képességek:
- Kitérés 2. szint
- Ellentámadás
- Ugrás 2. szint
- Közelharc 2. szint
- Önvédelem 2. szint
- Tervezés
Fegyveres képességek:
- Kardforgatás 3. szint
Arany: 100
Energiaszint: 120/80
Fegyverek:
Sisak: -
Páncél: -
Pajzs: -
Amulett: -
Állati segítők:
(6/5 lojalitás)
Állata értékei:
- Erő: 7
- Mágia: 5
- Fürgeség: 6
- Kitartás: 7
- Intelligencia: 5
Harcok:
- Gyakorlás: 10 (Gy:8 D:2 V:0)
- Küzdelem: 12 (Gy:6 D:4 V:2)
- Párbaj: 15 (Gy:10 V:5)
- Leszámolás: 0
Megbizatások: 7 (Mind sikeres.)
Munkák: 15
Edzések:
- Erősítés: 20
- Védelmi gyakorlatok: 19
- Szabadkezes edzés: 14
- Futás: 15
- Bűbájtanulás: 25
- Tanulás: 16
- Több az egy ellen gyakorlatok: 23
- Fegyveres edzés: 19
- Jóga: 22
Speciális küldetések:
- Vadkanirtás: 15 (12 sikeres)
- Banditák elűzése: 10 (4 sikeres)
- Boszorkányüldözés: 1 (0 sikeres)
Randevúk: -
Házasság:-
A víz népének legendás fegyvere
Története: Egykoron, mikor a Föld még egyetlen világtenger volt, Hapsodus, a világ vezetője úgy határozott, hogy rangjához illő fegyvert csináltat magának. Udvarába is hívta a legnagyobb mágusokat, akik beleadták minden mágiájukat, de Hapsodus nem volt elégedett, és mindegyiknek a fejét vetette. Egy éjjel, miután Hapsodus nyugovóra tért, megjelent előtte az egyik varázslónak a szelleme azok közül, akiket ő küldött a túlvilágra, és Hapsodus kezébe adott egy fegyvert, amihez foghatót Hapsodus még sosem látott. Hálálkodott, majd mikor nyugovóra tért, a szellemek által készített penge magába szívta a lelkét, hogy azzal is tovább erősítse magát. Ez volt a varázslók bosszúja Hapsodus fölött. Másnap, amikor jöttek az udvaroncok a királyhoz, csak egy kardot találtak az ágyában, ami viszont valahogy lekötötte az elméjüket, nem foglalkoztak Hapsodussal többé. Senki nem foglalkozott Hapsodussal többé. A kard az egyik Hapsodus által megölt varázsló rokonához került, akik azóta is nemzedékről nemzedékre adják tovább egymás közt.
Képessége: Meg képes igézni az ellenfelet, és amíg az uralma alatt tartja, elfelejteti vele a képességei nagy részét, amit így képtelen lesz használni a harcban. A kard által gerjesztett kábulatból rendkívül nehéz kitörni.
Fizikai sebzés: 30Következménye: az ellenfél minden körben elfelejti képességeinek véletlenszerű 20%-át, egészen addig, amíg nem sebez 30-at a birtoklójába.
Jelenlegi tartózkodási helye: (ha legyőzöd Somfratest egy párbajban, tiéd a kard)
Somfrates
Rang: Elit
Erő: 4
Védekezés: 5
Pontosság: 7
Fürgeség: 8
Mágia: 8
Intelligencia: 8
Kitartás: 5
Állóképesség: 4
Energia: 10
Víz képességek:
- Kopoltyúk
- Buborékfelhő
- Eső
- Vízsugár
- Kettős vízsugát
- Vízbörtön
- Fejlett vízbörtön
- Zárt falak
- Stratégia 3. szint
- Gondolatolvasás
- Gondolatködösítás
- Elmekín
- Irányítás
Jég képességek:
- Hóvihar
- Jégfal
- Jégmedve támadás
- Csoportos jégmedve támadás
Harcművész képességek:
- Kitérés 3. szint
- Ugrás 3. szint
- Közelharc 1. szint
- Önvédelem 1. szint
- Tervezés
Fegyveres képességek:
- Kardforgatás 2. szint
Arany: 100
Energiaszint: 100/90
Fegyverek:
Sisak: -
Páncél: -
Pajzs: -
Amulett: -
Állati segítők:
(6/6 lojalitás)
Állatának értékei:
- Erő: 8
- Mágia: 7
- Fürgeség: 3
- Kitartás: 7
- Intelligencia: 7
Harcok:
- Gyakorlás: 12 (Gy:9 D:2 V:1)
- Küzdelem: 10 (Gy:6 D:3 V:1)
- Párbaj: 5 (Gy:3 V:2)
- Leszámolás: 0
Megbizatások: 5 (Mind sikeres.)
Munkák: 14
Edzések:
- Erősítés: 14
- Védelmi gyakorlatok: 15
- Szabadkezes edzés: 20
- Futás: 18
- Bűbájtanulás: 25
- Tanulás: 24
- Több az egy ellen gyakorlatok: 17
- Fegyveres edzés: 13
- Jóga: 27
Speciális küldetések:
- Költészet: 10 (10 sikeres)
- Propaganda: 12 (5 sikeres)
- Oktatás: 4 (1 sikeres)
Randevúk: -
Házasság:-
A növény népének legendás fegyvere
Története: Réges régen, élt két nagyhatalmú mágus a növény országában. Akkoriban háború dúlt a növény és a tűz népe között, és a tűz népe rendszeresen betört a növény népének az országába, feldúlva azt. A két nagyhatalmú mágus elhatározták, hogy kiűzik az országból a tűz népebelieket. Tudták, hogy csak egy esélyük van, egy borzalmas erejű fegyver létrehozása, amiér viszont áldozatot kellett hozni. Szó szerint. Egyikük, a bátrabb, minden mágiáját a kardba itatta, majd a szertartás betetőzéseként, és a kard borzalmas erejének megszilárdításaként magába szúrta a kardot, majd elterült a kövön. A másik mágus pedig fogta a kardot, és azzal a fegyverrel űzte ki az ellenséget az országból.
Képessége: a végső támadás, avagy a természetrobbanás. A harcos magába szúrja a kardot, mire egy hatalmas robbanás keletkezik, és szinte mindenki eszméletét veszti. A harcosra 5 szakasz pihenő vár a képesség használata után.
Fizikai sebzés: 30Következménye: a kard birtoklója, amint használja a természetrobbanást, elájul, függetlenül attól, hogy túlélné-e az 50 sebzést.
Jelenlegi tartózkodási helye: (ha legyőzöd Naturalist egy párbajban, tiéd a kard)
Naturalis
Rang: Elit
Erő: 8
Védekezés: 8
Pontosság: 6
Fürgeség: 5
Mágia: 6
Intelligencia: 5
Kitartás: 8
Állóképesség: 7
Energia: 6
Növény képességek:
- Növénybeszéd
- Bódító virágillat
- Fakéreg védelem
- Indák
- Tüskés indák
- Tüskezápor
- Karózápor
- Karónövesztés
- Mérgező rudak
- Gyökértánc
- Fűpengék
- Farém idézése
- Farémhad idézése
- Testcsere
Állat képességek:
- Fejlettebb érzékszervek
- Ultrahang
- Karomnövesztés
- Farkas idézés
- Falka idézése
Harcművész képességek:
- Kitérés 2. szint
- Ellentámadás
- Ugrás 2. szint
- Közelharc 3. szint
- Önvédelem 2. szint
- Tervezés
Fegyveres képességek:
- Kardforgatás 3. szint
Arany: 115
Energiaszint: 110/ 75
Fegyverek:
Sisak: -
Páncél: -
Pajzs: -
Amulett: -
Állati segítők:
(6/5 lojalitás)
Állatának értékei:- Erő: 7
- Mágia: 6
- Fürgeség: 7
- Kitartás: 6
- Intelligencia: 7
Harcok:
- Gyakorlás: 11 (Gy:8 D:3 V:0)
- Küzdelem: 8 (Gy:6 D:0 V:2)
- Párbaj: 7 (Gy:5 V:2)
- Leszámolás: 0
Megbizatások: 8 (Mind sikeres.)
Munkák: 11
Edzések:
- Erősítés: 20
- Védelmi gyakorlatok: 23
- Szabadkezes edzés: 20
- Futás: 19
- Bűbájtanulás: 14
- Tanulás: 12
- Több az egy ellen gyakorlatok: 23
- Fegyveres edzés: 22
- Jóga: 17
Speciális küldetések:
- Faültetés: 15 (8 sikeres)
- Megfigyelés: 10 (9 sikeres)
- Gyújtogatók elűzése: 2 (0 sikeres)
Randevúk: -
Házasság:-
A föld népének legendás fegyvere
Története: Hajdanában a föld népe a kristály segítségével kiszabadította a démonát. A démon segítségével egymás után foglalták el a szomszédos királyságokat. Ezért egy nap összeültek a megmaradt népek vezérei, és úgy döntöttek, hogy egyesült erővel lépnek fel a föld népe ellen. Nemsokára találkozott is a két had, és hatalmas csata kerekedett, melyben meg sikerült ölniük a szövetségeseknek a föld démonát. A démon, végső kétségbeesésében egy közeli kardba itatta ereje egy részét, a maradék pedig elpusztult, illetve csak eltűnt egészen odáig, amíg egy bátor föld népebeli meg nem szerzi újra a kristályt, és ki nem szabadítja őt...
Képessége: képes a földet akarata szerint irányítani. Földrögöket emelni, földrengéseket okozni... Ez mind gyerekjáték a számára. Persze a mágiája nem végtelen, így nem képes egy harc során például öt földrengést szítani.
Fizikai sebzés: 30Következménye: a kard képességei három csoportba sorolhatók: gyenge, erős és földrengés. A gyenge képességek 5 energiapontba kerülnek, és 5-öt sebeznek, az erősek 20 energiapontba, és 15-öt, míg a földrengés mindenkibe 30-at, és 30 energiapontba.
Jelenlegi tartózkodási helye: (ha legyőzöd Terra Novát egy párbajban, tiéd a kard)
Terra Nova
Rang: Elit
Erő: 8
Védekezés: 9
Pontosság: 5
Fürgeség: 6
Mágia: 6
Intelligencia: 3
Kitartás: 8
Állóképesség: 8
Energia: 6
Föld képességek:
- Iszaplövés
- Földremegtetés
- Iszapgejzírek
- Nagy iszapgejzírek
- Földszórás
- Erős földszórás
- Földbörtön
- Földrém idézése
- Földrémek idézése
- Szakadék
- Barlangomlás
- Kitépett föld
- Földprés
- Földkar
Homok képességek:
- Homokszórás
- Futóhomok
- Homokfal
- Homokburok
- Homokhullám
Harcművész képességek:
- Kitérés 2. szint
- Ellentámadás
- Ugrás 2. szint
- Közelharc 2. szint
- Önvédelem 2. szint
Fegyveres képességek:
- Kardforgatás 2. szint
Arany: 120
Energiaszint: 130/110
Fegyverek:
Sisak: -
Páncél: -
Pajzs: -
Amulett: -
Állati segítők:
(6/6 lojalitás)
Állatának értékei:- Erő: 5
- Mágia: 4
- Fürgeség: 10
- Kitartás: 6
- Intelligencia: 4
Harcok:
- Gyakorlás: 8 (Gy:8 D:0 V:0)
- Küzdelem: 12 (Gy:6 D:0 V:6)
- Párbaj: 1 (Gy:1 V:0)
- Leszámolás: 0
Megbizatások: 12 (Mind sikeres.)
Munkák: 14
Edzések:
- Erősítés: 18
- Védelmi gyakorlatok: 14
- Szabadkezes edzés: 19
- Futás: 17
- Bűbájtanulás: 25
- Tanulás: 12
- Több az egy ellen gyakorlatok: 25
- Fegyveres edzés: 20
- Jóga: 22
Speciális küldetések:
- Árkok feltöltése: 12 (12 sikeres)
- Kémelhárítás: 10 (5 sikeres)
- Ellenséges falu ledöntése: 3 (1 sikeres)
Randevúk: -
Házasság:-
A villám népének legendás fegyvere
Története: A villám népének legendás kardját Nagy Raitenka (1. neoterra központi szereplője volt) készítette élete alkonyán. Mivel uralkodása vége felé már általánossá válltak az attrocitások a határon, ezért úgy döntött, hogy készít egy kardot a népének, amivel megvédheti magát a későbbiekben. Hozzá is látott, hónapokig kovácsolta, végül minden mágiáját és életerejét a karba itatta, majd holtan esett össze mellette. Másnap találták meg a holttestét, a kardot, meg egy levelet, amiben leírta, hogy milyen erővel rendelkezik ez a fegyver. Raitenkát aznap eltemették, de ha a teste nem is, de a tette, a kard a villám népének lakóival él azóta is.
Képessége: a kard képes irgalmatlan méretű (több méteres) gömbvillámokat gyártani, és azokat eszméletlen sebességgel kilőni az ellenfélre.
Fizikai sebzés: 30Következménye:-
Jelenlegi tartózkodási helye: (ha legyőzöd Raitratust egy párbajban, tiéd a kard)
Raitratus
Rang: Elit
Erő: 3
Védekezés: 4
Pontosság: 7
Fürgeség: 8
Mágia: 10
Intelligencia: 9
Kitartás: 7
Állóképesség: 2
Energia: 9
Villám képességek:
- Elektromos bőr
- Fejlett elektromos bőr
- Immunitás
- Elektromos víz
- Villámsáv
- Villámgömb
- Dupla villámgömb
- Villámléptek
- Fejlett villámléptek
- Csapda
- Villámlény
- Villámlények
- Villámmező
- Villámcsapás
Vihar képességek:
- Időjárás uralma
- Eső
- Szél
- Forgószél
- Orkán
Harcművész képességek:
- Kitérés 2. szint
- Ellentámadás
- Ugrás 2. szint
- Közelharc 2. szint
- Önvédelem 2. szint
- Tervezés
Fegyveres képességek:
- Kardforgatás 2. szint
Arany:90
Energiaszint: 90/75
Fegyverek:
Sisak: -
Páncél: -
Pajzs: -
Amulett: -
Állati segítők:
(6/5 lojalitás)
Állatának értékei:- Erő: 4
- Mágia: 5
- Fürgeség: 8
- Kitartás: 3
- Intelligencia: 4
Harcok:
- Gyakorlás: 10 (Gy:8 D:1 V:1)
- Küzdelem: 15 (Gy:6 D:3 V:6)
- Párbaj: 3 (Gy:2 V:1)
- Leszámolás: 0
Megbizatások: 5 (Mind sikeres.)
Munkák: 17
Edzések:
- Erősítés: 14
- Védelmi gyakorlatok: 10
- Szabadkezes edzés: 19
- Futás: 17
- Bűbájtanulás: 25
- Tanulás: 25
- Több az egy ellen gyakorlatok: 17
- Fegyveres edzés: 20
- Jóga: 24
Speciális küldetések:
- Banditák meglopása: 14 (9 sikeres)
- Kémkedés: 14 (2 sikeres)
- Fejvadászat: 3 (0 sikeres)
Randevúk: -
Házasság:-
A sötétség népének legendás fegyvere
Története: egy nap egy démon jött elő a pokolból, hogy viszályt szítson az emberek között. Nap nap után hulltak a fejek, mígnem egy legendás harcos rájött a démon szerepére a viszályok mögött, és egy nap lesből megtámadta. A démon fölényesen végignézett az ellenfelén, nem hitte, hogy egy emberi söpredék kárt okozhat benne, majd a szeme hirtelen tágra nyílt; a harcos szíven szúrta a démont. A démon az utolsó erejéből beleszökött a kardba, melyet azóta, mint az egyik legendás kardot ismerünk.
Képessége: a kard képes előhívni a Halálszellemeket, akik rendkívüli erejükkel segítik a harcost a küzdelemben.
Fizikai sebzés: 30Következménye: egy halálszellem megidézése 50 energiapontba kerül, és a harcos tökéletes mása lesz.
Jelenlegi tartózkodási helye: (ha legyőzöd Antipaxust egy párbajban, tiéd a kard)
Antipaxus
Rang: Elit
Erő: 6
Védekezés: 6
Pontosság: 7
Fürgeség: 7
Mágia: 7
Intelligencia: 7
Kitartás: 6
Állóképesség: 6
Energia: 7
Sötét képességek:
- Csontkezek
- Éjjeli szemek
- Homály
- Sötétség
- Csontpáncél
- Gyógyító hús
- Fertőzés
- Csontlöveg
- Igéző szemek
- Zombiidézés
- Tömeges zombiidézés
- Bőrszárnyak
- Telihold ereje
- Szellemtárs
Félelem képességek:
- Gerjedő félelem
- Sikoly
- Vámpírrá alakulás 3. szint
Harcművész képességek:
- Kitérés 2. szint
- Ellentámadás
- Ugrás 2. szint
- Közelharc 3. szint
- Önvédelem 3. szint
- Tervezés
Fegyveres képességek:
- Kardforgatás 3. szint
Arany: 140
Energiaszint: 120/85
Fegyverek:
Sisak: -
Páncél: -
Pajzs: -
Amulett: -
Állati segítők:
(6/3 lojalitás)
Állatának értékei:- Erő: 4
- Mágia: 4
- Fürgeség: 10
- Kitartás: 4
- Intelligencia: 8
Harcok:
- Gyakorlás: 8 (Gy:4 D:2 V:2)
- Küzdelem: 11 (Gy:6 D:0 V:5)
- Párbaj: 5 (Gy:3 V:2)
- Leszámolás:1
Megbizatások: 4 (Mind sikeres.)
Munkák:21
Edzések:
- Erősítés: 18
- Védelmi gyakorlatok: 19
- Szabadkezes edzés: 22
- Futás: 23
- Bűbájtanulás: 21
- Tanulás: 23
- Több az egy ellen gyakorlatok: 20
- Fegyveres edzés: 20
- Jóga: 22
Speciális küldetések:
- Civil mészárlás: 12 (10 sikeres)
- Intrika: 10 (6 sikeres)
- Vérbosszú: 5 (2 sikeres)
Randevúk: -
Házasság:-